Soirée jeux du 9 juin

Texte par Grégory

A défaut de salle, quelques joueurs se retrouvent chez Sébastien qui nous a aimablement invité.

Clotilde, David, Grégory, Sébastien et sa compagne Carole se réunissent autour de Dice Town, un jeu de dés dans l’ambiance du Far West.

Chaque joueur a 5 dés à 6 faces marqués sur chaque face d’une carte à jouer allant du 9 à l’as. Le but étant de faire des combinaisons de poker avec ces dés afin, soit d’aller chercher des pépites d’or dans la mine ou dans la rivière, de braquer la banque ou la diligence pour avoir de l’argent, de faire un tour au magasin pour piocher des cartes bonus, d’aller au saloon pour voler des cartes à l’adversaire ou faire le chasseur de primes, d’aller au bureau du shériff pour prendre sa place ou tenter de récupérer la prime d’un hors la loi ou enfin, aller à la mairie pour acquérir des terrains ou des ranchs.

Chaque joueur choisit sa stratégie en essayant d’avoir la meilleure combinaison possible. Pour chaque valeur de dés (du 9 au roi) correspond une action. Cependant, seuls les deux joueurs ayant le plus de dés d’une même valeur peuvent faire son action.

A la fin du tour, la plus grande combinaison peut prendre une carte ranch ou terrain et une de plus par as dans sa combinaison.

Le jeu se termine quand il n’y a plus de pépites à récupérer dans la mine ou plus de terrain en vente à la mairie.

Après une longue partie, riche en rebondissements et en coups bas, Sébastien remporte la partie avec seulement 2 points d’avance sur Grégory.

 

S’ensuivent deux parties de Shadow Hunters rapidement terminées. Lors de la première partie, les Hunters joués par Carole et moi gagnent face aux Shadows joués par Sébastien et David. Clotilde, le personnage neutre gagne aussi la partie car elle devait rester en vie jusqu’à la fin.

Lors de la deuxième partie, ce sont les shadows joués par Clotilde et Carole qui gagent face aux Hunters joués par Sébastien et moi après avoir également éliminé David qui était neutre.

Soirée du 19 mai

Texte de Grégory

Ce sont 8 joueurs qui se sont réunis ce soir au centre social de la cité maroc à Creutzwald.

Deux tables se sont constituées. A la première table, David D., Clotilde, David V. et moi-même commençons une partie de Carcassonne.

Après une explication des règles pour David D et Clotilde, la carte du jeu prend forme petit à petit autour du fleuve. Des villes sont disputées, de voleurs rôdent sur les sentiers et les abbés développent leurs abbayes. Une grosse ville sera contestée par 3 joueurs pour finalement ne pas être terminée.

Au final, David V. l’emporte en posant la dernière tuile qui lui permet de rejoindre deux de ses champs et de prendre le dessus sur moi.

 

Une fois les tuiles rangées, David V nous initie à Mystérium, un jeu d’enquête dans la lignée de Dixit. Un meurtre a été commis dans un manoir et les joueurs incarnent des médiums chargés d’interpréter des visions que leur envoie la victime, jouée par une autre personne et endossant le rôle de MJ, par le biais d’images très subjectives. Ces images doivent donner des indices aux médiums sur l’identité de l’assassin, le lieux du crime et l’arme utilisée.

Les médiums peuvent ensuite parier sur la justesse des choix des autres joueurs afin de gagner des points utiles pour la phase finale. En effet, en fonction du nombre de points, chaque médium peut recevoir entre 1 et 3 cartes afin de déterminer les éléments du meurtre.

Cependant, malgré nos efforts, le meurtrier n’a pas été trouvé.

 

Nous réunissons finalement les deux tables en fin de soirée pour une partie de Shadow Hunters très rapide. En effet, tout le monde se tape plus ou moins dessus sans vraiment connaître l’identité de chacun et c’est au final David V. qui l’emporte car son objectif de personnage neutre l’obligeait à mourir en premier afin de gagner la partie.

Soirée du 5 mai 2017

Nous sommes 6 à nous réunir ce soir au CAC de Saint-Avold. Clotilde, Philippe, Boris, Michel et Grégory (votre honnête serviteur) préparent les tables de jeu.

En attendant l’arrivée de Christophe, nous décidons d’entamer une partie de Munchkin Zombies pour nous ouvrir l’appétit. Après une rapide explication des règles nous commençons à jouer et à manger des cerveaux !

Malheureusement Clotilde tombe très vite sous les coups d’un tueur de zombie, suivie par moi juste après. Les autres se précipitent pour nous fouiller les poches avant que l’on ne puisse ressusciter et recommencer à zéro.

Les coups bas fusent mais la partie sera écourtée par l’arrivée de Christophe. Au final c’est Philippe qui a remporté cette demi partie en atteignant le niveau 4, devançant les autres joueurs.

Le cœur de la soirée peut alors commencer grâce encore une fois aux exclusivités d’outre Atlantique dont Boris à le secret. C’est parti pour Treason at House of the Hill (Trahison dans la Maison sur la Colline pour les anglophobes).

Un jeu qui se joue en deux parties complémentaires.

Nous sommes un petit groupe hétéroclite composé des grands clichés du cinéma d’horreur américain qui, après que leur véhicule soit tombé en panne au milieu de nulle part, trouve refuge dans un étrange manoir qui paraît inhabité.

Chaque personnage a ses caractéristiques propres en termes de vitesse de déplacement, d’attaque, de santé mentale et d’intelligence, caractéristiques pouvant varier au cours de la partie en fonction des pièces explorées ou des objets trouvés.

Michel prendra évidemment le scientifique fou au nom à consonance germanique, Christophe la petite fille, Boris la brute, Clotilde l’innocente jeune femme, Philippe le jeune garçon et je prendrai l’étrange voyante.

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L’exploration du manoir reste le cœur du jeu
La première partie consiste à explorer les trois niveaux du manoir de manière totalement coopérative. Chacun prend une direction différente pour couvrir plus de terrain et essayer de trouver des objets utiles. Cependant, la découverte de certaines pièces fait peser sur notre groupe des mauvais présages. Souvent déclinés sous la forme d’étranges objets pouvant ou non booster nos caractéristiques, ces présages nous obligent à faire un lancer de dés qui, s’il échoue, déclenche la deuxième partie du jeu.

C’est finalement Clotilde qui déclenchera ce mauvais présage, après que le groupe ait exploré une bonne partie du manoir. Tout l’intérêt du jeu commence maintenant, car en fonction du présage pioché et de la pièce dans laquelle il s’est déclenché, un tout autre scénario peut avoir lieu.

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Clotilde (à gauche) se retrouve piégée par l’araignée
Celui auquel nous aurons affaire nous opposera à une araignée géante qui prend le contrôle mental de Boris qui sera donc le traitre et qui piègera Clotilde dans sa solide toile avant de pondre ses œufs à l’intérieur d’elle…

Nous devons tout faire pour la libérer et la guérir du poison qui grandit en elle tandis que Boris va nous traquer pour que l’araignée puisse avoir sa progéniture en toute sécurité.

Nous jouons donc contre la montre mais comme nous nous étions tous dispersés pour explorer le manoir, nous prenons trop de temps pour nous réunir, d’autant plus que Clotilde, prise au piège de la toile d’araignée, mettra 7 tours à s’en défaire. De mon coté je me retrouve moi aussi piégé dans une toile d’araignée de laquelle je mettrai 3 tours à m’échapper, quand l’effet s’estompe de lui-même en fait, ma légendaire chance au dés me faisant rater tous mes jets d’évasion…

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Qu’est-ce qu’il se passe dans cette pièce déjà ?
Michel et Philippe étant au grenier, ils doivent rejoindre les autres au sous sol où le gros du carnage a lieu.

En effet, après une course effrénée, Christophe est le premier à tomber sous les coups de Boris après avoir essayé d’ouvrir le coffre fort dans l’espoir de trouver la trousse de soins pouvant guérir Clotilde. Je serai le deuxième à mourir sous ses coups mais je laisse derrière moi tous mes objets dont une boite à musique capable de rendre fou ceux qui entendent sa mélodie. Philippe la récupère ce qui lui permet de faire perdre quelques tours à Boris.

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Philippe le détrousseur de cadavres aura-t-il suffisamment d’équipements pour lutter contre Boris et l’araignée ?
Clotilde est finalement soignée mais l’araignée aura raison des autres survivants. Le traitre à gagné mais l’araignée n’aura pas de descendance !

La soirée se termine sur les coups de minuit, nous remettrons ça la semaine prochaine peut-être !

Soirée jeux du 28 avril 2017

Nous sommes huit en ce 28 avril à venir s’affronter au foyer des Cerises de Dourd’hal. Une table de cinq et une table de trois (puis deux).

A la première table, Kevin nous fait l’honneur de nous présenter sa pépite, son joyaux le plus précieux : Cyclades. Il l’aime ce jeu, ça se sent et c’est très contagieux comme maladie. Après une bonne demi heure d’explications limpides, Boris, David, Yannick, Pierre et Kevin se lancent dans une course aux faveurs des dieux. Une course sous forme d’enchères à coups de monnaies sonnantes et trébuchantes car, bien sûr, les dieux et leurs faveurs s’achètent aussi. Cyclades n’est finalement pas le jeu de baston un peu bourrin auquel on peut s’attendre, même s’il y en a quelques unes, elles sont loin d’être indispensables. Le jeu se place plutôt dans la lignée d’un trône de fer avec qui il partage quelques mécaniques, tout en étant nettement mieux équilibré. Tout est fait pour qu’aucun joueur ne puisse prendre franchement la tête ou soit laissé sur le carreau après une action malheureuse. Yannick parviendra tout de même à s’imposer.

Une belle réussite dont il nous tarde de tester les diverses extensions !

Kevin en plein rappel d’un point de règle

Après les dieux, place au jeu. Un jeu télévisé où les candidats traversent des salles plus mortelles les unes que les autres en tentant de trouver la sortie du maléfique cube dans lequel ils sont enfermés. Ce jeu c’est l’excellent Room 25, copie ludique du non moins excellent Cube de Vincenzo Natali. Nous partons tous à la recherche de la salle 25, notre unique planche de salue. Tous les cinq? pas vraiment. Room 25 à un mode semi-coopératif, l’un de nous est un gardien, un traitre dont le seul objectif est de nous empêcher de sortir vivant du cube. On se met alors en quête de la fameuse salle tout en gardant un œil suspicieux sur les autres joueurs. Enfin c’est ce qu’on font les autres joueurs, moi je suis le gardien! Et je m’en sort plutôt bien grâce à Boris qui, au détour d’une phrase ambiguë, se retrouve bien malgré lui suspecté par le plus grand nombre. Après la mort tragique de Yannick et Boris, tous deux dévorés par les flammes, il ne me reste plus qu’a jeter l’ami David au feu, dévoilant au passage mon identité, puis à éloigné le dernier survivant Kevin en déplaçant la room 25.

Au premier plan, Yannick rôti tranquillement

A la seconde table, Michel initie Clotilde et Philippe à Boss Monster, un jeu de deck building de construction de donjon. Les participants essaient d’appâter le plus grand nombre de héros pour les faire mourir dans les différentes salles de leur donjon.

Suite au départ anticipé de Michel, c’est au tour de Philippe d’initier Clotilde en tête à tête à Great Western. Tandis que Philippe choisit de tout miser sur les cow-boys et l’optimisation de son troupeau, Clotilde investit sur les ingénieurs et les ouvriers pour améliorer l’avancé de sa locomotive et la construction des bâtiments. Une nouvelle fois Clotilde intègre rapidement les règles et parvient même à s’imposer dès sa première partie !

Tiens ! Où sont passés les chefs de gare ?!?

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Soirée jeux du 14 avril 2017

Ce vendredi, notre salle habituelle de la maison des associations n’est pas libre. Nous sortons alors notre plan B : le foyer des Cerises à Dourd’hal ! Nous sommes sept à venir tester pour la première fois cette nouvelle salle de jeux qui présente au moins un avantage non négligeable, celui de ne pas avoir de limite horaire. Nous allons enfin pouvoir nous lancer dans de gros jeux sans avoir à checker régulièrement nos montres. Un plan B qui pourrait bien devenir un plan A.

A la première table, Clotilde, Philippe, Kiki, Grégory et Pierre enfilent leur costume traditionnel de seigneur féodal japonais du XVIème siècle et s’affrontent à coups de sacs d’or et de riz pour savoir à qui revient l’honneur suprême de devenir le shogun.

Dans Shogun donc, chacun d’entre nous prépare ses troupes, bâtit des châteaux, des temples et des théâtres et part au combat pour maîtriser le plus grand nombre de territoires.  Mais bien sûr ces actions ont un coût et plus notre royaume est grand et plus les bouches à nourrir sont nombreuses. Pas de soucis, on fait comme ailleurs, un impôt sur le riz et un impôt sur l’or font l’affaire. Un problème de réglé, un autre arrive. Pour chaque impôt prélevé, le mécontentement gronde chez les paysans, un second et c’est la révolte au sein de nos provinces. À nous de gérer tout ça au mieux sans trop tirer sur la corde au risque de perdre des provinces durement acquises grâce à l’impitoyable tour de combat, véritable révélation du jeu, autrement plus fun qu’un simple lancé de dés.

Shogun s’avère être un très bon jeu, avec un thème bien ancré et des choix d’actions pas toujours très évidents.

Shogun, une mise en place un brin fastidieuse.

À la seconde table, Éric et David jouent au jeu de plateau Walking Dead et à fleet commander.

Après le départ de la majorité des membres, Philippe et Pierre jouent les prolongations pour une petite partie de Jaipur (découverte totale pour moi). C’est un jeu deux joueurs dans la ligné de Splendor. Nous sommes les deux meilleurs marchands de Jaipur, et nous nous affrontons sur deux à trois manches pour réaliser le plus grand nombre de ventes et avoir le maximum de chameaux dans notre parc. La lutte est sans merci, car seul celui qui totalise deux sceaux d’excellence aura la chance d’être invité à la cour du Maharaja. Philippe se montre le plus commerçant sur la  troisième manche et empoche le troisième sceau.

Après ce petit jeu bien sympathique, on se tâte pour quitter les lieux, c’est qu’on est plus jeunes Philippe et moi. Ce qu’on fera … Après un petit Great Western fraîchement débarqué dans la ludothèque de Pierre (la mienne donc). Une découverte pour Philippe qui avait eu la bonne idée de lire les règles avant de venir (c’est ce que j’appelle le joueur parfait quand je fais découvrir un jeu, il est presque plus au point que moi sur les règles). Dans Great Western, nous incarnons des gérants de  ranch concurrents qui amènent régulièrement leurs troupeaux de vaches à Kansas City pour les vendre et les envoyer aux quatre coins du pays. Tour à tour on embauche des cowboys, des ouvriers ou des ingénieurs qui nous aideront entre autre à bâtir des bâtiment, acheter des vaches ou encore avancer notre locomotive. Dans ce jeu, les points de victoire tombent de partout devant nos yeux qui peinent franchement à rester ouverts. Peu apres 4h du matin, Philippe met fin à ma lente agonie et m’éclate complètement dans les scores. (Note pour plus tard : miser uniquement sur les constructions est le chemin le plus court vers la défaite).

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Le Dé Clic #2 : Mon tric trac

Votre ludothèque partout où vous allez

Bonjour à tous. Aujourd’hui je vais vous présenter une application qui permet d’avoir une liste de ses jeux dans la poche.

Mais avant tout, vous devrez créer un compte sur www.trictrac.net .

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Vous pourrez ensuite ajouter vos jeux dans votre liste tric trac à partir de trictrac.net .

Il suffit de rechercher un jeu dans une rubrique ou en tapant le nom du jeu dans la barre de recherche du site.

Sur la page du jeu, cliquez sur « je l’ai  » et voilà! Le jeu est ajouté à votre liste de jeu tric trac.

Pour voir la liste des jeux que vous avez ajouté, cliquez sur votre pseudo en haut à droite de la page du site.

Revenons à l’application « mon tric trac »

Télécharger l’application « mon tric trac » sur votre smartphone, si ce n’est pas déjà fait.

Ouvrez l’application et cliquez sur le petit + en haut à droite pour ajouter une ludothèque.

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Écrivez votre pseudo tric trac puis cherchez votre pseudo dans la liste et ajoutez. Votre liste de jeux tric trac  va être téléchargé sur l’application.

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Vous pouvez désormais emmener votre liste de jeux partout.

Si vous connaissez les pseudo de vos amis inscrit sur tric trac, vous pouvez rechercher leurs pseudo sur « mon tric trac » de la même façon que pour votre pseudo. Vous aurez ainsi accès à leurs liste de jeux.

si vous nous envoyer votre pseudo dans les commentaire de cet article, nous pourrons rajouter un lien vers votre liste tric trac, sur le dé pipé, dans la rubrique ludothèque des membres.

J’espère que cet article vous a plus et vous sera utile. Je vous souhaite bon jeu a tous.